Lincon
Wednesday, May 2nd, 2007Lincon tog så hårt på krafterna att hela första maj gick åt till att vila och samla krafter. Här kommer en liten rapport i alla fall.
Arrangörerna på Lincon var mycket hjälpsamma. Vi var ju rätt sent ute med vår Workshop om spelskapande, men vi fick all hjälp vi kunde begära och lite till. Salar var fixade, bord bokade och när vi bad om en sovsal så roddade de snabbt upp en, trots att vi egentligen skulle ha bokat den långt i förväg. Senare under helgen när vi ville flytta tiden för vår andra workshop (för att inte krocka med auktionen) fick vi hälp med det också. Stort tack till Lincons personal alltså, ni är riktiga hjältar!
Workshopen då. Vi var som sagt sent ute och informationen om vart och när workshopen skulle äga rum hade inte gått ut ordentligt. Men vi spred ordet bäst vi kunde, till vänner vi mötte och genom vår lilla monter i receptionshallen. Till den första workshopen kom nio deltagare och till den andra sammanlagt åtta, även om några av dem droppade in halvvägs igenom. En av deltagarna var dessutom Jon, men strunt samma.
Vi höll ett kort föredrag, baserat på saker vi lärt oss på Spelarkitekturen och våra egna erfarenheter. Andra föredraget var definitivt bättre, efter lite råd och förslag från Stoffe, en av deltagarna på den första workshopen. Sen gjorde vi spel. Deltagarna delades in i grupper om tre respektive två i de olika passen. Vi använde oss av en övning vi gjort i skolan, som egentligen gör allting i omvänd ordning. Man börjar med namnet, kommer sedan på en tagline, eller reklamslogan baserat på namnet. Man går därefter in på vad spelandets aktivitet är och efter det spelmekaniker och själva konstruktionen av spelet. Alltihop gör genom att skriva på lappar och skicka mellan grupperna, så att man hela tiden får ny information att jobba utifrån.
Jag tycker att det gick riktigt bra. Vi fick ut sju spelkoncept ur övningarna, en del bra, andra riktigt bra! Jag minns inte namnen på dem, och det är inte det viktigaste egentligen, namnet i övningen skall bara vara inspiration. Men följande spel konstruerades i alla fall till ett stadie av fulprototyp:
- Ett spel om snåla chokladtillverkare som blandar ut chokladen med murbruk och snor, för att öka vinstmarginalerna.
- Ett spel om tidningsmoguler, eller i alla fall om att göra tidningar via att sinnrikt slumpsystem där man drar dolda Icetowers-torn ur ett kuvert.
- Ett spel om änder som i dubbeldäckarplan skjuter ägg på varandra.
- Ett spel om teleportering och rymdskrot.
- Ett spel om onda vetenskapsmän som vill ta över världen.
- Ett spel om att göra en kanin så deprimerad att den begår självmord istället för att äta upp ditt trädgårdsland.
- Ett spel om att cykla i en gränd med en papperspåse på huvudet, där en av spelarna faktiskt skall ha en papperspåse över huvudet under spelomgången.
Deltagarna fick själva behålla sina spel om för fortsatt utveckling, men flera av dem gav sina idéer till Konkarong, så vi får se om det snart kommer sitta spelare med papperkassar på knoppen runtom i landet. Jag är mycket nöjd med hur workshopen blev och det är inte omöjligt att vi kommer göra samma sak igen, på fler konvent. Men med lite mer förberedelser nästa gång.
Vi hade ju en monter också, där vi “demade” Sauna senators och Rymdskeppsspelet, samt delade ut de sista exemplaren av F.R.U.X.O. som vi tryckt upp den här omgången. Tyvärr var det inte så många som kom och besökte oss. Många gick förbi, lite långsammare för att titta på vad vi gjorde, men när man tog kontakt så gick de snabbare därifrån. Vet inte om vi såg läskiga ut eller luktade illa (mer om det senare), men över lag hade vi få besökare i montern. Trist tycker jag. Vi blev i alla fall av med alla F.R.U.X.O. så nu har vi fått ut 100 stycken på två konvent. Det är kul.
Det hände annat kul på Lincon också. Framför allt handlar ju konvent för mig om att träffa kul folk, och att spela spel såklart. Testade några nya, bland annat Shogun, som var mycket intressant. Flera väldigt intressanta spelmekaniker och tornet man slänger trupperna i är ju väldigt kul. Man vill ju kriga, bara för att få använda tornet. Shogun kommer definitivt bli ett framtida inköp.
Jag var även på auktionen och köpte ett Gamma world med ett gäng supplement. Gamma world är föregångaren och inspirationskällan till Mutant, som ju en annan är uppvuxen med. 400 kronor gick det på, men det kan det få vara värt. Får käka nudlar resten av månaden.
Jag är mycket nöjd med Lincon. Jag hade fantastiskt kul och det var väldigt skoj att se hur deltagarna på Workshopen gick igång på att göra spel. Det verkade som om alla hade roligt och alla var väldigt kreativa. Det enda smolket i bägaren för mig angågende konventet är att de gör det så förbannat omständigt att duscha. Antingen får man gå fler en halvtimme, till gympahallen i Ryd, eller så får man gå en kvart åt andra hållet och betala 20 kronor för att duscha på ett gym. Antar att det är den bästa lösningen de kommit fram till, men jag tycker det är dåligt. För de arrangörer som har mer ont om tid än vi tar det väldigt mycket tid att springa runt så mycket. Skall man duscha i Ryd tar det ju en och en halv timme, tid man kanske inte har om man arrar eller har butik.
Nästa steg i Konkarong blir att utvärdera vad som kom fram på Riksmötet, angående Sauna senators och lite andra idéer som poppade upp i helgen. Men nu, jobba!
